VISITAS ESCOLARES AL NEWART CENTRE
Visita guiada escolar a nuestro centro
La visita no es solo una actividad cultural, sino una herramienta educativa para explorar el mundo contemporáneo desde una mirada STEAM, creativa y reflexiva.
La visita guiada al NEWART centre genera una situación de aprendizaje competencial que pone al alumnado en contacto directo con lenguajes artísticos contemporáneos (luz, sonido, instalación, interacción), procesos tecnológicos (algoritmos, inteligencia artificial, datos, sensores y sistemas digitales) y metodologías de indagación basadas en la observación, la formulación de hipótesis, la interpretación y la comunicación.
Esta propuesta encaja especialmente bien con el currículo vigente en Cataluña porque activa competencias específicas vinculadas a la educación artística, la cultura visual y audiovisual, la música, las matemáticas, el conocimiento del medio, la física, la tecnología y la competencia digital.
Visita Primaria
Exploradores digitales
- 1º, 2º, 3º, 4º, 5º y 6º primaria
- · Duración: 60 min.
- · Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- · Tipología: Visita guiada.
- · Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- · Precio visita guiada : 125€ por grupo.
Visita Secundaria
Laboratorio de arte y tecnologia
- 1º, 2º, 3º y 4º de ESO
- · Duración: 60 min.
- · Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- · Tipología: Visita guiada.
- · Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- · Precio visita guiada : 140€ por grupo.
Visita Bachillerato
Arte, tecnología y nuevo pensamiento
- 1º, 2º Bachillerato, CFGM/S, Uni., CFA
- · Duración: 60 min.
- · Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- · Tipología: Visita guiada.
- · Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- · Precio visita guiada: 150€ por grupo.
Visita Primaria
¿Puede una máquina ser artista?
Exploradores digitales
- 1º, 2º, 3º, 4º, 5º y 6º de primaria.
- Duración: 60 min.
- Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- Tipología: Visita guiada (tematizada y adaptada).
- Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- Precio visita guiada : 125€ por grupo
Durante 60 minutos, el alumnado deja de ser espectador para convertirse en protagonista de un recorrido inmersivo dentro de un museo interactivo.
Exploran un espacio donde las obras reaccionan, se transforman y responden a sus acciones. Esta experiencia despierta la curiosidad, activa el pensamiento crítico y favorece el aprendizaje significativo.
¿Qué viven los niños durante la visita?
La visita comienza con una pregunta: «¿puede una máquina ser artista?». A partir de aquí, el alumnado se aventura en un entorno donde la luz, el sonido y la imagen se comportan de manera diferente a la realidad cotidiana.
Recorriendo diferentes instalaciones artísticas…
Descubren una ciudad construida con piezas de ordenadores reciclados, que invita a reflexionar sobre la sostenibilidad y la transformación de materiales.
Experimentan cómo los colores se convierten en sonido, estableciendo conexiones entre percepción visual y auditiva.
Exploran sensaciones de movimiento y espacio sin desplazarse físicamente, entendiendo cómo la tecnología puede alterar la percepción.
Participan activamente en instalaciones que reaccionan a su movimiento, convirtiéndolos en agentes directos de la creación artística.
Atraviesan paisajes digitales que evolucionan con sus acciones, fomentando la curiosidad y el cuestionamiento del mundo que les rodea.
Visita Secundaria
¿Quién es realmente el artista?
Laboratorio de arte y tecnología
- 1º, 2º, 3º y 4º de ESO.
- Duración: 60 min.
- Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- Tipología: Visita guiada (tematizada y adaptada).
- Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- Precio visita guiada : 140€ por grupo
Desarrollo de la visita
Sostenibilidad y sociedad digital Descubren una ciudad creada con restos de ordenadores y reflexionan sobre consumo y sostenibilidad. Codificación y lenguajes multimodales Transformación de imagen y sonido para entender patrones y sistemas de representación. Percepción y realidad Instalaciones que cuestionan los sentidos y el funcionamiento del cerebro. Algoritmos y pensamiento computacional Obras generativas que conectan con programación e IA. Espacios interactivos Entornos que responden al movimiento e introducen conceptos de videojuegos y realidad virtual. Identidad digital Reflexión sobre privacidad, representación y construcción del yo.Visita Bachillerato
¿Crear en la era de los algoritmos?
Arte, tecnología y nuevo pensamiento
- 1º, 2º Bachillerato, CFGM/S, Uni., CFA
- Duración: 60 min.
- Horarios: De martes a viernes, de 9 h a 14 h.
- Tipología: Visita guiada (tematizada y adaptada).
- Capacidad: Máximo 30 alumnos.
- Precio visita guiada : 150€ por grupo
Este recorrido permite abordar cuestiones actuales:
- La autoría en la era digital.
- La relación entre programación y creatividad.
- La representación de los datos.
- La construcción de la identidad en entornos tecnológicos.
- Los límites entre realidad física y realidad virtual.
- La ética digital, la privacidad y la mediación tecnológica.