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Paul Brown

Paul Brown

Reino Unido, 1947

Paul Brown es un artista con sede en Australia que ha sido un pionero del arte computacional y generativo desde finales de la década de 1960.

Obra en el archivo Encyclopedia of New Media Art

Double Dragon

Sobre la obra

Double Dragon es una pintura cinética creada por colonias digitales de agentes artificiales, pequeños programas que utilizan inteligencia artificial y vida artificial para interactuar. Cada agente observa a sus vecinos y ajusta su comportamiento al estado general del grupo, y de estas reglas simples emergen patrones, movimientos y formas que ningún agente individual podría producir por sí solo. Es, como dice Brown, 'un tipo de arte que se crea a sí mismo', en el que la imagen final no está diseñada sino que emerge del sistema. Brown comenzó a trabajar con sistemas generativos en la década de 1960, influenciado por el Arte de Sistemas y el Arte Concreto, movimientos europeos arraigados en el Constructivismo, De Stijl y la Bauhaus. Él llama a este enfoque ‘lo Sublime Geométrico’, donde reglas simples dan lugar a ‘una inmensa e inesperada riqueza de formas’. La palabra ‘colonias’ también tiene otro significado: reconoce el legado poscolonial de Australia, y Brown rinde homenaje al pueblo Minjungbal de la Nación Bundjalung, custodios tradicionales de la tierra en la que vive y trabaja.

Trayectoria de Paul Brown

Práctica artística e investigación

Paul Brown (Reino Unido, 1947) es un artista con sede en Australia que ha sido un pionero del arte computacional y generativo desde finales de la década de 1960. Influenciado por el Arte de Sistemas y el Constructivismo, crea obras en las que las imágenes surgen de reglas simples en lugar de un diseño directo. Coeditó White Heat Cold Logic, una historia del arte computacional británico temprano, y su obra se encuentra en colecciones como el Museo Victoria y Alberto en Londres.

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